随着修炼的热情减退,很大一批人,修为到了一定的层次后,很难进步了,这时的他们对于努力枯燥的修炼却得不到进步,已经对于快没有激情了,已经有了空余的休闲时间。
蓝星联盟的会议决议一出,立刻引起了全球性议论,人们的目光盯住了那几个即将开始发行测试的大型网络游戏,因为这几个游戏都是蓝星联盟扶持的,游戏虚拟货币将和现实货币实现兑换功能,并且在游戏运行后,完全由天网监控,智能化运行,不再由设计的公司监管,这就保证了公平性。
全球很快就兴起了游戏热,因为这几款大型游戏都是用最先进科技设计编制和建造的,每一款都很经典,或者与人类现实生活息息相关,或者重现历史战争,或者探索星际。
虚拟网络游戏开通后,袁方要求七星派磐石集团下的所有行业,都进驻虚拟游戏中,调整虚拟游戏和现实的时间搭配,找寻最佳搭配方案。
虚拟网络,对于学生学习教学的帮助最大,磐石集团下属学校,全部实行网络教学,许多在现实不敢做的实验,可以大胆在虚拟网络中做,极大的方便了师生教学和学习,可以比现实在同样时间内学到的知识更多,更广,更加全面。
学习轻松后,就可以用业余时间扩展兴趣爱好,文化艺术类快速复兴,繁荣!
对于战争和残酷危险类的游戏,限制了进入年龄,保证了14周岁以下少年儿童身心健康,只有年满14周岁青少年才可以接触一些普通危险类游戏和探索类战争类游戏,这些普通危险层次的游戏多以探索研究思考学习为主,只有极少的噩梦级难度涉及到死亡。
年满18周岁后,所有大型残酷的战争游戏不再受限制,由于18周岁以上的青少年特别喜欢一些战争和修真武打类游戏,这类游戏死亡率很高,可是里面的收获也大,越是危险的游戏可能收获的游戏币会越多。
比如星际战争类游戏,前期很费钱,需要学习各种操作,进行各种考核,最后取得飞行驾照,就可以进行星际探索和冒险。这时候,幸运儿可能会探索到一些特殊矿物质星球,为自己带来很大的财富。
于是,在开通虚拟网络星际类游戏后,吸引了大量青少年中的有志之士,他们在现实中可能很难走出蓝星,而在虚拟网络中却可以花费更小的代价学会操控宇宙飞船,这也为他们参与实际太空宇宙飞船的考核测试加大了通过率。
所以,虚拟网络的兴起,军部的各个太空战队是最受益的。
虚拟与现实网络上出现了许多星战天才,这些星战天才非常受每支太空战队长官的青睐,很快就被选拔到舰队中,成为令人羡慕的一员太空战士。
同样,在虚拟网络中出现了一些科研天才,这些科研天才也被吸收到各级科学院和大学研究院,成为令人羡慕的研究员。
由于虚拟同化现实,所以,虚拟世界中体质强大,战力强大的战士也成了抢手货。
虚拟与现实游戏中的修真修炼天才,更是被无数门派和军队所疯抢。
慢慢得,从虚拟游戏中选拔人才,成了各个部门的日常工作。
慢慢得,虚拟游戏中各种排行榜,变成各种天才榜,只要能够进入这些排行榜的前列,就不愁找不到好工作。
虚拟与现实网络,大大促进和简化了各部门人事选才的步骤,成为极其重要的参考。
随着虚拟与现实网络的兴起,现实中的一些部门和一些事情开始调整到虚拟网络中,大大消减了现实的工作量,甚至很多人在网络上自动加班加点不加钱,极大的促进了工作效率。
可是也有大量部门随着虚拟网络的兴旺而遭到淘汰,甚至有很多企业破产,这也引起了联盟的重视。
他们努力平衡虚拟和现实的关系,尽力去实现两者的平衡,这也是今后,蓝星联盟和各级政府所面临的新任务。