一来,能够一直存续到现在的公会,基本都有很强的底蕴,想要彻底干翻对方,没有足够的实力是不行的,做事儿最忌讳的就是打蛇打不死,一场大战下来,即便打赢了,也要付出很大的代价。
二来,虽说那些头部公会没有参与其中,但这些中型公会的背后,多多少少都有他们的影子,打完小的,惹来大的,即便这些公会已经如日中天,可在头部公会面前,还是个弟弟。
最后,则是公会内部的问题。
分配不均,是每个势力都会遇到的问题,早加入的人,自然享受更高的待遇,而越晚加入的人,得到的越少,可偏偏他们做的最多,付出的最多,收入和付出不成正比,矛盾自然也就出现了。
最重要的是,当两个势均力敌的公会开战之后,这些后加入的玩家,往往都是炮灰级别的存在,他们被猎杀之后,事后公会并不会重新培养他们,反而直接把他们剔出公会,到头来,他们啥也得不到。
即便有些公会不会这么做,而是拿公会资源培养他们,可培养的强度终究是有限的。
另外,就是一部分玩家厌倦了这种玩法,选择退出。
这些因素加在一起,就导致公会内部的人心始终不齐,人员流失严重,而实力逐步减弱,再加上之前被他们猎杀的玩家的报复,这使得他们即便获胜了,也处处树敌。
在各种因素的影响下,猎杀玩家和公会的行动,逐步减少,他们开始把目标放在城内的玩家身上。
表世界的玩法很多,而任务更是千奇百怪,可能是为了游戏平衡,有些任务需要的道具,必须在城内完成,而在城内收集道具时间长,而且效率低。
总有一些人想要不劳而获,于是,他们就开始猎杀休闲玩家。
当然,有了前面的教训,他们在猎杀的时候,不再大张旗鼓,而是偷偷摸摸的,可这种行为,终究还是引起了休闲玩家的注意。
键来:大佬,你知道嘛,我在短短三天时间里,就被大劫了十二次,之前辛辛苦苦做任务收集的东西,全都被掠夺一空了,呜呜呜~~~
在针对城内休闲玩家的时候,他们采取的不是猎杀,而是掠夺。
之所以这么做,一方面,休闲玩家的等级普遍偏低,猎杀他们得到的经验值少的可怜;另一方面,城内不允许猎杀。
除此之外,还有一个目的——温水煮青蛙!
俗话说,兔子急了还咬人,更何况是人了,任何一款游戏,普通玩家占据绝大部分,如果不断猎杀普通玩家,游戏会很快崩溃,玩家会大面积流失,没有了普通玩家的存在,这些所谓的高玩即便再强,也没有任何意义。
总之,这场特殊的猎杀,从一开始针对小白、独狼,再到小型公会,现在彻底演变到城内。
游戏的平衡早已经被打破,使得原本可玩性极高的游戏,逐渐失去了乐趣,已经有很多内测玩家,选择了退出,而有些玩家虽然没有退出,可也不想之前那么肝了。
在听完键来的哭诉之后,许阳眉头紧蹙。
“游戏官方到底在搞什么?内测就这样,那公测之后还有人玩吗?”